Indonesia ku, kau adalah Bangsa dan Negara yang kuat,
berbagai suku dan budaya bermacam-macam yang tersebar diseluruh nusantara, kita
adalah bhineka tunggal ika yang berpegang teguh pada pancasila sebagai ideologi
bangsa Indonesia. Kita adalah bangsa yang memiliki berbagai agama kepercayaan
yang mayoritas Islam, namun dalam agama kita dituntut untuk saling menghormati
antar agama agar terciptanya kerukunan antar agama. Indonesia, Negara yang
sedang berkembang dan akan terus berkembang, dan kami berharap suatu saat nanti
negara Indonesia yang kami cintai ini dapat menjadi negara maju yang menjadi
salah satu negara yang berpengaruh di dunia, kami berharap kami tidak akan
mengecewakan para pahlawan yang telah berjuan untuk kemerdekaan Negara Republik
Indonesia ini. Kami akan terus berjuang untuk memajukan Negara ini menjadi
lebih maju dan sebagai generasi – generasi penerus yang akan mengharumkan nama
bangsa di kemudian hari. Kami bangga menjadi anak INDONESIA.
Selasa, 25 November 2014
Selasa, 11 November 2014
TEKNOLOGI TERKAIT ANTARMUKA TELEMATIKA
1. Head Up Display (HUD)
Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan
transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat
ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu
pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan
melihat ke arah depan dari pada melihat ke arah bawah bagian instrumen.
Walaupun HUD pada awalnya dibuat untuk kepentingan penerbangan militer,
sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan
aplikasi lainnya.
HUD juga diharapkan mampu menjadi alat bantu ketika
mengemudi dalam kabut yang tebal atau kegelapan malam. Dengan tambahan beberapa
sensor sonar dan kamera night vision, kaca depan mobil nantinya mampu
menunjukkan area-area penting dari jalanan yang berada di depan mobil, seperti
tepi jalan, rambu, dan objek yang melintas di depannya. Berikut merupakan
contoh penggunaan HUD di masa depan.
2. Tangible User Interface
Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah
antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat
lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi
digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di
Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan
istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk
fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan
diamati secara langsung.
Sebuah contoh nyata adalah Marmer UI
Answering Machine oleh Durrell Uskup (1992). Sebuah kelereng mewakili satu
pesan yang ditinggalkan di mesin penjawab. Menjatuhkan marmer ke piring diputar
kembali pesan atau panggilan terkait kembali pemanggil.
3. Computer Vision
Computer
Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang
melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang
digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi
dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan
video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari
hasil pemindaian medis.
Sebagai disiplin teknologi, Computer Vision berusaha
untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem visi komputer.
Contoh aplikasi dari visi komputer yaitu:
·
Pengendalian
proses (misalnya, sebuah robot industri atau kendaraan otomatis).
·
Mendeteksi
peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau menghitung orang).
·
Mengorganisir
informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).
·
Modeling benda
atau lingkungan (misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau
model topografi).
·
Interaksi
(misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer).
4. Browsing Audio Data
Browsing
Audio Data Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang
digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP
kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah
sebagai berikut ; Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk
mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP. Transmisi untuk
mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh
program aplikasi. Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server
pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP
pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat
server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap
oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalui
Internet.
5. Speech Recognition
Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis
(automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech
recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah
suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk
menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi
pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi,
oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan
untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang
orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti
dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.
6. Speech Synthesis
Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan
dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut
speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat
keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi
pembicaraan.
Referensi :
http://code86.wordpress.com/2009/11/19/layanan-interface-dan-fitur-fitur-telematika/
http://community.gunadarma.ac.id/user/ayushine88/blogs
http://allofmae.blogspot.com/2009/12/definisi-antar-muka.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_vision
Selasa, 21 Oktober 2014
Seputar Kampus Universitas Gunadarma
Kampus Gunadarama
merupakan kampus yang banyak orang menyebutnya sebagai kampus orang IT yang
memiliki dan menciptakan begitu banyak ahli dalam bidang IT. Selain itu
gunadarma atau yang biasa disebut gundar memiliki begitu banyak kampus dari
kampus A, B, C, D, E, F, G, H, J1, J2, J3, J4/K, J5, L, M, dan kampus tersebut
terdapat diberbagai wilayah seperti dikenari, margonda depok, kelapa dua depok,
tanggerang, kalimalang dll, dan saya sendiri berada di wilayah depok yaitu
kampus D, E, G dan kampus H. Namun kampus H yang hanya digunakan sebagai tempat
praktikum, selain itu kampus gundar tidak memiliki kantin pada umumnya seperti
kampus-kampus lain, dimana ini biasanya dikeluhkan oleh mahasiswa baru, namun
dalam segi positif hal ini dapat membantu masyarakat sekitar untuk membuat
kantin sendiri bagi mahasiswa, dan kantin tersebut berada disekitar kampus.
Selanjutnya untuk
bagian pengurusan berkas,nilai,blanko pendaftaran maba dll dapat dilakukan di
Loket BAAK yang berada di marginda depok kampus D gunadarma. Lalu kampus H juga
terdapat sport center sebagai tempat olagraga bagi mahasiswa gundar yang berupa
lapangan futsal dan basket, yang dapat digunakan untuk berbagai kegiatan olah
raga seperti, futsal, basket, voli, taekondow, hokkey dll.
TELEMATIKA
a.
Definisi telematika
Telematika merupakan teknologi informasi atau
telekomunikasi informatika yang dapat menyampaikan sebuah informasi digital
berupa suara, video, gambar maupun huruf. Telematika juga merupakan sarana
komunikasi jarak jauh, sehingga informasi dari manapun dapat diperoleh melalui
media digital internet dalam sekejap.
b.
Perkembangan Telematika
Perkembangan telematika atau yang dikenal dengan
telekomunikasi sudah berkembang dengan sangat pesat untuk diera modern seperti
sat ini, karena kemajuan sebuah teknologi yang begitu pesat saat ini. Selain itu
juga sudah banyak terdapat sosial media yang dapat menghubungkan berbagai orang
dari seluruh penjuru dunia seperti faceebook, kemudia kecanggihan dari skype
yang dapat berinteraksi melalui camera atau biasanya orang-orang menyebutnya
sebagai video call, namun seiring pesatnya perkembangan teknologi komunikasi
ini tidak menutup kemungkinan para penggunanya memanfaatkan kecanggihan
teknologi ini dengan hal yang negative.
c.
Trend Masa Depan telematika
Tren masa depan telematika pasti akan terus
berkembang dengan seiring munculnya media-media komunikasi yang terbaru , yang
dapat membuat rasa penasaran pengguna yang dibuat semenarik mungkin, jadi
kemungkinan trend telematika dimasa depan akan terus menari para pengguna media
komunikasi, sehingga akan terus bermuncula teknologi-teknologi terbaru dalam
media komunikasi.
Referensi :
http://blog.pasca.gunadarma.ac.id/2012/06/22/telematika-dalam-dunia-teknologi-informasi-dan-penerapannya-di-e-commerce-dan-lainnya/
Langganan:
Postingan (Atom)
