Selasa, 25 November 2014

INDONESIA KU





Indonesia ku, kau adalah Bangsa dan Negara yang kuat, berbagai suku dan budaya bermacam-macam yang tersebar diseluruh nusantara, kita adalah bhineka tunggal ika yang berpegang teguh pada pancasila sebagai ideologi bangsa Indonesia. Kita adalah bangsa yang memiliki berbagai agama kepercayaan yang mayoritas Islam, namun dalam agama kita dituntut untuk saling menghormati antar agama agar terciptanya kerukunan antar agama. Indonesia, Negara yang sedang berkembang dan akan terus berkembang, dan kami berharap suatu saat nanti negara Indonesia yang kami cintai ini dapat menjadi negara maju yang menjadi salah satu negara yang berpengaruh di dunia, kami berharap kami tidak akan mengecewakan para pahlawan yang telah berjuan untuk kemerdekaan Negara Republik Indonesia ini. Kami akan terus berjuang untuk memajukan Negara ini menjadi lebih maju dan sebagai generasi – generasi penerus yang akan mengharumkan nama bangsa di kemudian hari. Kami bangga menjadi anak INDONESIA.

Selasa, 11 November 2014

TEKNOLOGI TERKAIT ANTARMUKA TELEMATIKA



1. Head Up Display (HUD)
Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan dari pada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD pada awalnya dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.
HUD juga diharapkan mampu menjadi alat bantu ketika mengemudi dalam kabut yang tebal atau kegelapan malam. Dengan tambahan beberapa sensor sonar dan kamera night vision, kaca depan mobil nantinya mampu menunjukkan area-area penting dari jalanan yang berada di depan mobil, seperti tepi jalan, rambu, dan objek yang melintas di depannya. Berikut merupakan contoh penggunaan HUD di masa depan.
2. Tangible User Interface
Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.
            Sebuah contoh nyata adalah Marmer UI Answering Machine oleh Durrell Uskup (1992). Sebuah kelereng mewakili satu pesan yang ditinggalkan di mesin penjawab. Menjatuhkan marmer ke piring diputar kembali pesan atau panggilan terkait kembali pemanggil.


3. Computer Vision
Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.
Sebagai disiplin teknologi, Computer Vision berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem visi komputer.
Contoh aplikasi dari visi komputer yaitu:
·         Pengendalian proses (misalnya, sebuah robot industri atau kendaraan otomatis).
·         Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau menghitung orang).
·         Mengorganisir informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).
·         Modeling benda atau lingkungan (misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau model  topografi).
·         Interaksi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer).
4. Browsing Audio Data
      Browsing Audio Data Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut ; Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP. Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi. Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalui Internet.

5. Speech Recognition
Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.
6. Speech Synthesis
Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.





Referensi :


Selasa, 21 Oktober 2014

Seputar Kampus Universitas Gunadarma




Kampus Gunadarama merupakan kampus yang banyak orang menyebutnya sebagai kampus orang IT yang memiliki dan menciptakan begitu banyak ahli dalam bidang IT. Selain itu gunadarma atau yang biasa disebut gundar memiliki begitu banyak kampus dari kampus A, B, C, D, E, F, G, H, J1, J2, J3, J4/K, J5, L, M, dan kampus tersebut terdapat diberbagai wilayah seperti dikenari, margonda depok, kelapa dua depok, tanggerang, kalimalang dll, dan saya sendiri berada di wilayah depok yaitu kampus D, E, G dan kampus H. Namun kampus H yang hanya digunakan sebagai tempat praktikum, selain itu kampus gundar tidak memiliki kantin pada umumnya seperti kampus-kampus lain, dimana ini biasanya dikeluhkan oleh mahasiswa baru, namun dalam segi positif hal ini dapat membantu masyarakat sekitar untuk membuat kantin sendiri bagi mahasiswa, dan kantin tersebut berada disekitar kampus.

Selanjutnya untuk bagian pengurusan berkas,nilai,blanko pendaftaran maba dll dapat dilakukan di Loket BAAK yang berada di marginda depok kampus D gunadarma. Lalu kampus H juga terdapat sport center sebagai tempat olagraga bagi mahasiswa gundar yang berupa lapangan futsal dan basket, yang dapat digunakan untuk berbagai kegiatan olah raga seperti, futsal, basket, voli, taekondow, hokkey dll.

TELEMATIKA



a.    Definisi telematika
Telematika merupakan teknologi informasi atau telekomunikasi informatika yang dapat menyampaikan sebuah informasi digital berupa suara, video, gambar maupun huruf. Telematika juga merupakan sarana komunikasi jarak jauh, sehingga informasi dari manapun dapat diperoleh melalui media digital internet dalam sekejap.

b.   Perkembangan Telematika
Perkembangan telematika atau yang dikenal dengan telekomunikasi sudah berkembang dengan sangat pesat untuk diera modern seperti sat ini, karena kemajuan sebuah teknologi yang begitu pesat saat ini. Selain itu juga sudah banyak terdapat sosial media yang dapat menghubungkan berbagai orang dari seluruh penjuru dunia seperti faceebook, kemudia kecanggihan dari skype yang dapat berinteraksi melalui camera atau biasanya orang-orang menyebutnya sebagai video call, namun seiring pesatnya perkembangan teknologi komunikasi ini tidak menutup kemungkinan para penggunanya memanfaatkan kecanggihan teknologi ini dengan hal yang negative.
 
c.    Trend Masa Depan telematika
Tren masa depan telematika pasti akan terus berkembang dengan seiring munculnya media-media komunikasi yang terbaru , yang dapat membuat rasa penasaran pengguna yang dibuat semenarik mungkin, jadi kemungkinan trend telematika dimasa depan akan terus menari para pengguna media komunikasi, sehingga akan terus bermuncula teknologi-teknologi terbaru dalam media komunikasi.






Referensi :
http://blog.pasca.gunadarma.ac.id/2012/06/22/telematika-dalam-dunia-teknologi-informasi-dan-penerapannya-di-e-commerce-dan-lainnya/